发新话题
打印

魔术表演理论-程序

本主题由 魔幻先生 于 2008-10-4 15:11 反删除

魔术表演理论-程序

程序,简单来说,就是以各种技巧和道具、话术、演技,构筑出一个魔术表演。单一魔术技法的展示,并不能称作程序,至少造成一个小高潮,才算是一个基本的魔术程序。而许多的程序构筑在一起,就成了一套表演节目(Program)。; i* N/ O( V* @$ l

: L8 F' W; q# Y. ^% D4 Q程序必需要流畅,而且必需要下布局。拿杯与球(Cups and Balls)程序来说,三颗小球在三个杯子之间的移动,虽然神奇,但只是为了创造最後的高潮,这就是魔术程序的布局。就常理而言,每次的移动其实都是非常神奇的一件事情,但我们得刻意不让观众觉得这有多麽惊人,而是要让这段过程中充满趣味,心情随著小球的流转而稍作起伏。我们必须让观众习惯这段小型规模的表演,等到结局的时候,才让他们大大的惊讶┅。
7 _8 k8 e0 C8 g) }) [& p* p) Q+ I7 J- L6 b( A- }
一部电影会有开端、抗衡、结尾,程序的安排也类似这样。那麽要怎麽开端和结尾呢?有个简单的重点∶开始时,要让人们认识你;而结束时,要让人们记得你。开始的时候不单要让人们认识你,还要让人们马上喜爱上你的表演。而中间的过程,要注意戏剧性,并不是说一定要演一部戏,而是必需要像戏一样,有高低起伏,一个人不停变出一堆伞是没有意义的,重点是什麽时候变什麽出来,变出来的时机正确的话,变三把伞会有变八把的感觉,变八把伞会有变二十把的感觉,出两附牌会让人有变出七八百张牌的感觉。没有经过设计的表演,只会让人觉得凌乱罢了!
% ?& h8 n1 G, c4 D- U* x
" D! k0 a! i* S& M; K( S8 S4 G* r这里列出几个关於制造流程的要点∶
) x/ O' y7 L* {4 W( Z8 K$ O一、 表演尽量让所有的人都能明了。6 o% E2 u7 V! @7 m$ m' Q' o
二、 程序时间适中。- v0 {6 ]9 s* x5 z- G  E- ?) U& k) Q
三、 表演的画面要富有变化性。
% z8 O4 k  ^- {' H9 \2 |四、 想办法制造高潮。0 s" N: k' g: O) Q1 g% d4 z
五、 先要有纯熟的表演技巧。9 a2 Z+ x  j, K- A" X

0 W0 f* {8 f0 F8 ^- C* T当然Routining并不是这三言两语就能解释清楚的,在此只是稍微讲解一下,希望能给大家带来一点帮: d- H; @1 ^3 t- L" c3 y1 r, s2 V

TOP

thank you for sharing

TOP

很不错!可以借鉴……谢
. R7 o. l+ ]; \9 A( U0 r济南云峰
魔术小生

TOP

good8 A' B9 S2 X, S- O  G3 u, ^
# c* m6 J% O% L$ Z* W% f
以后大家要多发点这样的帖子上来

TOP

谢,再小的魔术通过设计后都会有惊人的效果

TOP

qqqq

受用啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

TOP

:lo

TOP

有道理,谢谢楼主分享指点。

TOP

发新话题